Najnovejši priročnik za monetizacijo skupin in ustvarjalcev e-športa
Vsebina
Ker Yassuo vidi, da ima trenutno nekaj povsem novih dolgov in svež potencial. Morda je to pravzaprav priložnost, da gradi svojo veličino na način, ki bo v prihodnosti presegel igranje iger. V obliki videoposnetkov, ki jih bo posnel s Sto Thieves, Yassuo postaja skoraj popolna identiteta in ne le igralec. Dejstvo je, da celotna industrija, vključno s svojimi streamerji, ustvarjalci in klani, že dolgo ni obstajala kot verodostojne poklicne poti o tem, kaj lahko oblikujete. Vsekakor visok znak razvoja stran od e-športa je dejstvo, da nekatere univerze in fakultete začenjajo podeljevati štipendije in nepovratna sredstva, da bi ljudem omogočili sijajen vstop na trg. To je podobno kot pri vseh drugih priljubljenih športnih štipendijah, kot so tiste, ki so na voljo zvezdnikom v športu ali košarki.
Prihodki od oglasov – Získajte viac informácií
Nekatere blagovne znamke so zaskrbljene zaradi novih incidentov, lige, kot je Nikejeva velika štiriletna liga, pa lahko vodijo najnovejšo ligo iz Tales Expert League. Tesno partnerstvo Red Bulla z Ninjo je odlična analogija, saj je blagovna znamka resnično izkoristila njihovo veliko občinstvo. Še enkrat, na zelo podoben način, ko se redni športi vračajo, e-športne ekipe prodajajo izdelke. Oboževalci lahko obiščejo spletne strani svoje najljubše ekipe in kupijo vse vrste oblačil ali drugih dodatkov. Ena najbolj znanih skupnosti v e-športni skupnosti je FaZe Clan.
Ko ste navdušen ljubitelj e-športa, se takoj sprašujete, kako e-športne organizacije služijo denar. Te vrste skupin preprosto ne verjamejo v zmage na turnirjih in zato vzpostavljajo različne druge kanale za zaslužek v novem svetu e-športa. V tem članku bomo podrobno razložili druge vrste denarja, ki ga ustvarja e-športna ekipa. Skupnosti običajno ustvarjajo zelo zapletene finance z ocenjenimi prihodki iz nekega vira, kot so sponzorstva in pretvorba daril. To jim bo pomagalo pri načrtovanju vseh njihovih stroškov, kot so plače ljudi, potovanja in stroški dela.
Pretočna omrežja
Ko govorimo o, očitno, posebnih primerih, najnovejši zaslužki niso tako slabi za povprečnega streamerja. Za YouTube se povprečni dohodek giblje okoli 3000 /teden, če pa ste na Twitchu, imate povprečno več kot 5000 /nekaj dni. Ne boste opazili veliko truda, ki ga vlagate v novo navado, in boste poznali zakulisje. Tukaj je odličen povzetek, kako se vključiti v novi svet profesionalnih iger na srečo.
Tako imenovani 'e-športni starši', kot je 40-letni Naoto "Sako" Sako, še naprej dosegajo rezultate na svetovnih tekmovanjih. Njihove ekipe so predane igram Dota, Hearthstone in morda tudi Tales. Skrbno so izbrali izkušene igralce, ki so bili takrat visoko ocenjeni v kitajski hierarhiji Dota.
Igre na srečo na YouTubu in morda Twitch, na primer, imajo navado, da kupijo možnost nalaganja izjemno pomembnih dogodkov samo na svoja spletna mesta. E-športne organizacije imajo resnične težave z monetizacijo svojega uspeha. Získajte viac informácií Pokazali so, da lahko s pravilnimi ukrepi ustvarite digitalno gledanost in boste podprli svojo donosno promocijo. Na primer, profesionalne igralce pogosto podpirajo blagovne znamke – in so plačani, da nosijo njihov simbol na oblačilih ali govorijo o njihovem igranju na dogodku.
Glede na igralčevo uspešnost in zanimanje za spletno igro si lahko igralci e-športa zagotovijo letni zaslužek od nekaj sto tisoč do 187.200 dolarjev. Blevins ima sponzorstva Red Bulla, podjetja za posteljnino, Adidasa in PSD, razvijalca najnovejšega spodnjega perila. Bil je tudi v odlični Dish industriji, ki je vključevala enega najboljših igralcev NFL vseh časov. Blevins je svojo prevlado dosegel z igranjem Fortnitea na Twitchu. Nato je sklenil dogovor o namestitvi Microsoftovega Mixerja na platformo.
Sponzorstva in morda oglasi, čeprav ne, so ključni del denarnih kanalov e-športnih skupnosti. Leta 2017 je bil novi svetovni naslov Dota 2 v Seattlu in je privabil približno 52 tisoč ljudi, kar je več kot milijon ljudi, ki si jih je ogledalo na spletu. Ker e-športne skupnosti nimajo svojih aren za tekmovanja, se takšni dogodki odvijajo v preprostih mestih. Zato morajo ekipe in organizatorji predstaviti najnovejše vstopnine.
20–25 percent gre za popravilo pisarne in prodajo izdelkov, dodatnih 10–20 percent pa je namenjenih potnim stroškom, pripomočkom, knjigam in drugim s tem povezanim stroškom. Stroški uvoza se lahko razlikujejo glede na stanje lokala, trg ali druge dejavnike, vendar običajno ne presegajo 15 percent. Na primer, leta 2019 so najnovejša sredstva e-športnega kluba NaVi, enega najbolj znanih na svetu, znašala šest milijonov dolarjev.
15 najboljših e-športnih organizacij, dohodek in plače
Kar pa ni preprečilo nekaterim skupinam, na primer agresivnemu svetu Smash Bros., da ne bi razmišljali o tem, ali bi Nintendo potreboval več zaposlenih, da bi zagotovil večjo častno pomoč pri iskanju najboljših igralcev. Ker je zagotovo veliko podjetij vrednih uspeha v tekmovanju, ni običajno imeti skupinsko podjetje, ki se odloča za veliko zmanjšanje dobitkov na turnirjih. To je posledica dejstva, da večina ljudi ne more vlagati v neposredne posle.
Streamerji služijo kot ambasadorji blagovne znamke za ljudi iz e-športa in lahko so tudi sponzorji. Res boste morali poskusiti, kdo ima manj usposobljene igralce, a če ste tudi resnično predani, lahko dobro zaslužite. Namesto tega izkoristite vse ostalo znanje, ki ga potrebujete, da se najamete pri podjetjih za organizacijo dogodkov, kot so ESL, Dreamhack, LCS ali ECS. V industriji e-športa obstaja toliko različnih vrst dela, ki bi lahko bila najboljša za vas.